#include "script.hpp"


const vector<TextLabel> s6={
    TextLabel{"s6",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"})
            .Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("ねぇねぇ昨日のスレ見た？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトB",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("見た～やばくね？428マヂ最悪って感じ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(……428ってうちの事務所のことだよね？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛も大変だよね、あんなやつとユニット組まされるなんて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName({makeText("クラスメイトB",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("それな～ていうか最初から恋愛ちゃんしか推してないから他のやつなんてどーでもいいケド",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("聞かなかったことにしよう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:今日も先に事務所行ってるね！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("そういえばこあ、最近よく先に事務所行ってるな。何か用事でもあるのかな？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こあを待たせるわけにはいかない、早く事務所に行こう。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("こんにちは…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->PlayMusic("goraku iinkai").Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、朔！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あれ、今日はこあだけ？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("うん！今日は晴ちゃんもすずちゃんも仕事で、邑夏ちゃんは昨日の怪我で休み取ってる",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうか…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("なんだか久し振りだね！二人だけ事務所にいるの",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね、みんながいないとなんだか寂しい気もするけど",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("仕事に行く前にまだ時間あるから、どっかで遊ばない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん？いいよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({"eki"},1);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、あそこって…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("この前のクレープ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、じゃこあはここで待ってて、買ってくるから",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("わたしも一緒に行く！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今は一応葉痕恋愛だから、バレたら…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("平気平気！変装してるもん！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("変装と言っても、帽子で髪を隠してメガネかけたくらいしかしてないけどね。",default_color,0,0,1),
            makeText("いっそウィッグ外して愛田こあの姿に戻ればいいのに…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("イチゴソース二つください！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おぉ…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("はい！朔の分！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…結構、ボリュームあるね",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("生クリームたっぷりのクレープを一口味わってみると、おいしさのあまりこあとほぼ同時に甲高い声を上げた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg k2"},sc_dissolve).UnlockCG("cg k2").RemoveCharacter(core).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("お、おいしい！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("案外おいしいね、これ。もうちょっと甘いものだと思ってたけど、甘さが程よく抑えられてていいね",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…アハハ！朔、口元にクリームいっぱいついてるよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？……こあも付いてるじゃん、クリーム",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"eki"},1).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r));
            }).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("プッハハハハハ～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("はは…いいから、早く拭いて",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("アハハ…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("やっぱり朔と一緒にいると楽しいね！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？あ…いきなりどうしたの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("だって…朔と一緒の時だけ、心から笑えるから",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("よ～し、そろそろ行かないと遅刻するよ！ゴーゴー～♪",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、うん",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("そのあと、こあは順調に撮影の仕事を終わらせた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……そういえば、教室で聞いた話がちょっと気になるな…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("あの二人の話は酷かったけど、ああいう陰口はアイドルだけじゃなく、",default_color,0,0,1),
            makeText("テレビやネットに出る仕事である以上基本避けられないものだ。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("気にしても気分が悪くなるだけだろうから、やっぱり忘れよう。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("よし、寝るか",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("haru no kyousitu").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("遅くなりました！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("同じく遅くなりましたああ！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("二人とも遅刻なんて珍しいわね。水、いる？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あ、ありがとう～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今日はこあの日直で放課後残されたのと、",default_color,0,0,1),
            makeText("こあの手伝いで自ら居残りして作業を手伝ったものの、",default_color,0,0,1),
            makeText("思ったより時間がかかってしまった…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("あれ、邑夏ちゃんは？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("休み。怪我の方がまだ治ってないのかしら",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("足以外のところにも怪我してるのかもね——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("足以外のところ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("メンタルとか？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("さあね——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("あとで取材の人が来るから、既に鵲がいないことは伝えておいたわ。",default_color,0,0,1),
            makeText("望月は取材の間、代わりに鵲と連絡取ってみてくれない？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("はい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("無事だといいんだけど…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("そうっすね——",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("その後まもなく、取材の記者さんが事務所に着いた。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba}).RemoveCharacter(core).
            RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).
            Wait(300).name->SetName({makeText("記者",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("それでは葉痕さんの次のアルバムについてですが…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("取材は順調そうだ。とりあえず邑夏にメッセージ送ってみよう。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:大丈夫？足の怪我もう治った？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:怪我はもう治りました！今日は少し気分が悪かっただけなので、心配しないでください!",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("問題なさそうで何よりだ。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:ゆっくり休んでね",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……でも、本当に大丈夫なのかな？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->game_back->SetAlpha({"kurasu"},t*5);
            }).name->SetName({makeText("クラスメイトA",default_color)});
            g->game_back->AddLayer({"kurasu"}).SetLayerVisible(true);
            g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕恋愛も大変だよね、あんなやつとユニット組まされるなんて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->game_back->SetAlpha({"kurasu"},(30-t)*5);
            }).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->game_back->PopLayer(1);
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うわぁ？！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("取材終わったよ！一緒に帰ろ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、うん…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("いつの間にか記者さんや晴たちもいなくなってた…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"ekinr"},1).Wait(300).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("雨だね…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"ajisai"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…雨の日って、なんだかアジサイもいつもより綺麗に見えるんだよね。なんでだろう？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("ん…わたしにはいつも通りに見えるけど",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……アジサイの季節もそろそろ終わりだね",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("朔は何色が好き？アジサイ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("え？そうだな…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("赤",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("青",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("白",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("黄緑",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Lock().Wait(300).Jump("黄绿花").name->SetName(a);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }},
        }}
    }},
    TextLabel{"花",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("そうなんだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("花结束").name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"黄绿花",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("黄緑？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あれ、アジサイにそんな色なかったっけ？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("ん…黄緑は咲きたてのころにしか見えない色だけど、なくはないかな",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"花结束",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("どうしてそれを？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("アジサイが好きなの。何色でも",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-think"});
            }},
            Sentence{{makeText("でも…梅雨が過ぎちゃうと、段々枯れるでしょ？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("枯れない花なんていないし、来年になればまた咲くよ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("でも来年になったら、同じ花かどうかもわからないじゃない",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-think"},{face_worry}).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("見た目が一緒でも、中身はとっくに違う人になってたのかもしれない。",default_color,0,0,1),
            makeText("いくら似てても、それは同じ花にはならない…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("私たちが好きなのは、見た目と中身、どっちなんだろうね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_worry},{face_sorry});
            }},
            Sentence{{makeText("……ごめん、変なこと言っちゃって。気にしないで",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk});
            }},
            Sentence{{makeText("じゃ、また明日！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おぉ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("こあがアジサイ模様の傘をさしたまま、軽いステップで帰っていった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).RemoveCharacter(koa).Wait(300).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("koa:ちなみに、アジサイより朔の方が好きだよ！おやすみ♡beAt！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("saku:…おやすみ?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({room}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今日は全体レッスンの日だ。今日はこあに仕事はないはずだから、一日レッスンに集中できそうだ。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("レッスンの様子を見に行こうかな",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).PlayMusic("Lovely Day").name->SetName(teach);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4　5,6,7,8...",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今日は邑夏もちゃんと来てる、足の怪我はもう大丈夫そうだ。",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("葉痕、遅れてるぞ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Wait(300).name->SetName(teach);
            else g->Wait(300).Lock().Jump("单人练习").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("鵲、遅れてるぞ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("は、はい！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("こあは大丈夫そうだ。他のみんなもついていけてるみたいだし、",default_color,0,0,1),
            makeText("この調子なら本番も問題なさそうだ。",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("5,6 ジャンプ！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("よし、おつかれ、いったん休憩にしよう",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ！おつかれ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("ありがとう！朔、今どうだった？ちゃんと揃ってた？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("いい感じ、大した問題はないと思うよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("えへへ…みんな一生懸命頑張ってるし、わたしも遅れないようにしないと！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300)
            .name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ぼ———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…ボーっとしてないでほら、ちゃんと水分補給しなさい",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲、大丈夫そう？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("え？あ、はい！ガンバリマス！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、うん…なんかボーっとしてたから、ちょっと気になってて",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("え？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、いえ！大丈夫です！ガンバリマス！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("さっきは付いて行けませんでしたけど、頑張ります！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("………頑張り過ぎじゃない——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そんなことありません！恋愛ちゃんと比べたら、わたしなんてまだまだです！だから…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("鵲",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("はい！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("充分よくできてるわ。無理しなくていい",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("無理なんて、そんな…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("そうだよ！頑張ることより、休む方が大事って時もあるから！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今日の練習はここまでにしよう、みんな疲れてるし、",default_color,0,0,1),
            makeText("練習の成果もちゃんと出てるから、続きはまた",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).
            AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("え？！でもわたし……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("あ、す、すみません！皆さんのお時間までいただくつもりはないので、",default_color,0,0,1),
            makeText("お、お先に帰っててください、わたし一人で残りますから…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲…？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("何を言ってるの、一番休むべきはあなたよ。",default_color,0,0,1),
            makeText("今日はもう練習はなし、これ以上やって倒れたらそれこそ迷惑よ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……言い過ぎじゃない——？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……ごめんなさい、責めるつもりじゃないの…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("は、はい！わかりました、では先に帰ります",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("その…失礼しました！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("邑夏が一人で帰っていった…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("邑夏の様子が明らかにおかしい、それになんだか迷惑って言葉に",default_color,0,0,1),
            makeText("気にしているように見える。まさか…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("え？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("帰らないの？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("あ、こあを待ってた",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("こあはもう片付けたよ！じゃ一緒に帰ろう！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おぉ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).Lock().Jump("eend6").name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"单人练习",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("でも今練習してるのはこあだけだ。ソロステージの本番も近いから、",default_color,0,0,1),
            makeText("いつもより張り切っている様子が見られる。他の人は各自ストレッチをしている。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("ぼ———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("ボーっとしてないで、あとで全体の部分も練習するわよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("あの…どうしてわざわざ全体練習をするんですか？ステージに出るのは恋愛ちゃんだけなのに",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("夏フェスのステージは恋愛のみ参加してるけど、そのあとには",default_color,0,0,1),
            makeText("♡beAt全員で参加する番組のステージもある。早めに準備するのは悪い事ではないと思うけど",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そういえばその番組って、収録のやつだっけ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("そう、音楽番組の収録。でも収録スタジオにも観客はいるから、気を抜けないわ",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("テレビ…そういえばまだ出た事ありませんでした",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("テレビはすごいよ——有名人がちらほらいるし、自分の部屋もあるしー",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("楽屋のことね。前にも何度かテレビに出る経験はあったけど、",default_color,0,0,1),
            makeText("カメラは基本恋愛にしか向かなかったから…そう緊張しなくて大丈夫よ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("そ、そうなんですね…",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("よし、休憩だ",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("次、わたしたちの番ね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("おお、頑張れ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).
            Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("ふぅ…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("こあ、おつかれ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("一人はやっぱ違うね、他に合わせる人がいないとずれやすいし、その分動きも",default_color,0,0,1),
            makeText("大きくしないとだと…なんだかドキドキする",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("大丈夫？無理しないでね…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("無理してない！けど…まだ慣れてないだけ",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("こうしてみると、♡beAtのみんなは思った以上に大事なんだね。",default_color,0,0,1),
            makeText("誰かが隣にいるだけでも、緊張感が全然違うんだもん",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("そうだね、五月雨たちもいつも一生懸命恋愛についていけるようにしてたから…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("でも、みんなに頼りっぱなしはもうおしまい！",default_color,0,0,1),
            makeText("一人で夏フェスを成功させて見せるよ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("きっと成功するよ",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("えへへ～じゃ、そろそろ練習に戻るね、また！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("またね",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend6",{
        LanguageContent{"日本語",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).StopMusic().name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("あ、この前のクレープ屋さん",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("さすがにこの時間はもう締めてるか…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"ajisai2"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…あと前のアジサイ",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…あれ、なんか色違くない？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("アジサイの花の色は土壌によって変わるんだよ。",default_color,0,0,1),
            makeText("遺伝や品種にもよるけど…",default_color,0,0,1),
            makeText("昨日の雨で土壌のPh値が変わったのかもね",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("へ～そうなんだ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…やっぱり、綺麗",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……さあ、帰ろ！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("うん。もうしばらく咲いてくれるといいね、アジサイ",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("そうだね！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今日も充実とした一日だった、そろそろ寝よう。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("koa:こあちゃんの豆知識！アジサイは六月から七月にかけて",default_color,0,0,1),
            makeText("開花することが多いんだけど、こあの咲き頃は永遠だよ！おやすみ♡beAt！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("saku:咲き頃…？あ、おやすみ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }},
    TextLabel{"s6",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->PlaySound("Japanese_School_Bell02-01",0).ChangeBackground({"kurasu"})
            .Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("你看昨天的貼子了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("看了～超糟糕的，只能說428有夠爛的。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("(……428是在說我們事務所嗎？)",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛也是有夠可憐的，要跟那種人組團活動…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->StopSound().Wait(300).name->SetName({makeText("同學B",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("真的～我本來就只單推戀愛，其他人怎樣都好啦。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("當作沒聽見好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).name->SetName(info);
            }},
            Sentence{{makeText("koa:我今天也先去事務所了哦！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("說起來最近可亞都沒來教室找我，是有事要先去事務所嗎？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不能讓可亞等太久，快點去事務所那邊吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("下午好…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
            g->PlayMusic("goraku iinkai").Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，朔！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("咦，今天只有可亞在嗎？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("嗯！今天晴和小鈴都有工作，邑夏因為昨天的傷請假。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這樣啊…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("只有我們兩人在事務所，感覺好久沒有這樣了呢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是啊，其他人不在顯得有點清靜。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("去工作之前還有一點時間，要不要去哪裡逛逛？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯？好啊！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).ChangeBackground({"eki"},1);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，那裡是不是…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("之前看到的可麗餅！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，那可亞先在這裡等一下，我去買回來。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我也一起去！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("你現在是葉痕戀愛，要是被發現了…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("沒事沒事，我有變裝！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("說是變裝，其實只是戴個帽子把長髮藏起再加眼鏡。",default_color,0,0,1),
            makeText("也不知道她為什麼不直接把假髮脫下來變回愛田可亞的樣子…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("請給我兩份鮮奶油的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦哦…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("給！這是朔的份！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…還挺大份。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞和我咬了一口可麗餅，然後不約而同地發出感嘆。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"cg k2"},sc_dissolve).UnlockCG("cg k2").RemoveCharacter(core).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("好～好吃！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("意外地好吃呢，我還以為會再甜一點的。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("…啊哈哈！朔，你滿嘴都是鮮奶油啦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？……可亞你嘴邊不也都是鮮奶油！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"eki"},1).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                static SDL_Rect r{350,0,723,1023};
                if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r));
            }).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("噗哈哈哈哈～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哈哈哈…好啦，快點擦掉。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊哈哈…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("果然跟朔一起的時候，無論怎樣都很開心呢！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？啊…怎麼突然說這個？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("因為…只有朔能讓我真正的笑出來！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("好啦，再不走我們就要遲到了，GOGO～",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).RemoveCharacter(core).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("在那之後，可亞順利完成了拍攝的工作。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("……說起來，有點在意貼子的事…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("雖然說那兩個人說的挺過分的，不過那種貼子基本上只要是公眾人物",default_color,0,0,1),
            makeText("都無法避免，更何況是偶像。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("看了估計也只會毀掉好心情，還是不要當一回事比較好。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好了，睡吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba2}).PlayMusic("haru no kyousitu").Wait(300).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("我來晚了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("我也來晚了！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("怎麼兩個一起遲到……要喝點水嗎？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊，謝謝～",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今天因為可亞是值日生而在放學後被留下來，",default_color,0,0,1),
            makeText("我則為了幫可亞快點完成值日的工作而自願一起留下，",default_color,0,0,1),
            makeText("結果比想像中的還費時間…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("咦，邑夏呢？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("請假了。可能腳傷還沒好吧。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("可能除了腳之外的地方也受傷了吧——",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("腳之外的地方？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_talk},{face_confuse}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("比如心靈之類的？",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("誰知道呢——",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…一會採訪的人會來，這邊已經事先告訴對方鵲不在的事了。",default_color,0,0,1),
            makeText("在採訪的期間，望月能不能去聯絡一下鵲？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(core),{face_confuse},{face_talk}).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("希望邑夏沒什麼事…",default_color)},cc},
            Sentence{{makeText("是呢——",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("不久後，採訪的記者到了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({yotuba}).RemoveCharacter(core).
            RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(suzu).
            Wait(300).name->SetName({makeText("記者",default_color)});
            }},
            Sentence{{makeText("那麼關於葉痕小姐的下一張專輯…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("裡面的採訪似乎很順利的樣子，總之先給邑夏發個短信看看吧。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:沒事吧？扭傷的狀況如何？",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("yuuka:啊,扭傷已經治好了,謝謝關心!只是有點不舒服,請不要擔心!",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("看上去沒什麼問題的樣子，太好了。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("saku:多喝熱水。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……真的沒事嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->game_back->SetAlpha({"kurasu"},t*5);
            }).name->SetName({makeText("同學A",default_color)});
            g->game_back->AddLayer({"kurasu"}).SetLayerVisible(true);
            g->StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("葉痕戀愛也是有夠可憐的，要跟那種人組團活動…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                g->game_back->SetAlpha({"kurasu"},(30-t)*5);
            }).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…………",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->game_back->PopLayer(1);
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗚哇？！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("採訪結束了喔！一起回去吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊好…",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("不知道什麼時候記者和晴她們也都走了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({"ekinr"},1).Wait(300).RemoveCharacter(core);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("下雨了呢…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"ajisai"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…下雨時，總感覺紫陽花看起來也會比較漂亮呢。為什麼呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("唔…我是覺得跟平時一樣漂亮。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("……紫陽花的季節也要過去了呢。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("朔喜歡什麼顏色的紫陽花？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Choose({makeText("欸？我想想…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("紅色",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    p++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("藍色",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("白色",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    n++;
                    g->Lock().Wait(300).Jump("花").name->SetName(a);
                    }},
                    Sentence{{makeText("黃綠色",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                    g->Lock().Wait(300).Jump("黄绿花").name->SetName(a);
                    }}
            }).name->SetName(m);
            }},
        }}
    }},
    TextLabel{"花",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("是這樣啊。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Lock().Jump("花结束").name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"黄绿花",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("黃綠色？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("咦，紫陽花沒有這種顏色嗎？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("唔…黃綠色一般是紫陽花剛開的時候才會看到……",default_color)},cm}
        }}
    }},
    TextLabel{"花结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("為什麼突然問這個？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Beside_You-1(Slow)").name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("我很喜歡紫陽花。無論是什麼顏色都喜歡。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{"face-think"});
            }},
            Sentence{{makeText("但是…梅雨季過去了之後，它們也會漸漸枯萎的吧？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒有花是不會枯萎的，到了明年又會再盛開的吧？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("但是到了明年，盛開的到底還是不是同一朵花呢？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"face-think"},{face_worry}).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("可能外表是一樣的，但是內在早就已經換人了。",default_color,0,0,1),
            makeText("即使再怎麼像，那也不是同一朵花了…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我們喜歡的到底是外表還是內在呢？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_worry},{face_sorry});
            }},
            Sentence{{makeText("……抱歉，說了些奇怪的話，不要放在心上。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_talk});
            }},
            Sentence{{makeText("那，明天見啦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(koa)).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞撐著紫陽花圖案的傘，步伐輕快地走掉了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({roomn}).RemoveCharacter(koa).Wait(300).StopMusic();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，是時候睡覺了。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("koa:比起紫陽花我更喜歡朔哦！晚安♡beAt！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("saku:…晚安?",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({room}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("翌日",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("可亞週末一般都沒工作，今天應該是全體練習。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("去看看她們練習的樣子好了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({lesson}).PlayMusic("Lovely Day").name->SetName(teach);
            }},
            Sentence{{makeText("1,2,3,4　5,6,7,8...",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("今天邑夏也有來，看來腳傷已經沒問題了。",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("葉痕，動作慢了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{-75,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(core,{core,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            if(event)g->Wait(300).name->SetName(teach);
            else g->Wait(300).Lock().Jump("单人练习").name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("鵲，動作沒跟上！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("好﹑好的！",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("可亞看起來沒什麼問題，其他人也勉強能跟得上可亞，",default_color,0,0,1),
            makeText("這樣練習下去的話夏祭的舞台應該不成問題。",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("5,6 跳！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("好，辛苦了，先休息一下。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("呼…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("可亞！辛苦了！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("啊，謝謝！朔，我們剛才跳得怎樣？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("挺好的，剩下的都是小問題。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸嘿嘿…大家都在努力跟上我，我也不能落後了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300)
            .name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("空———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("…別躺著發呆了，補充點水份。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲，沒事吧？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸？啊，嗯！我會加油的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，好…因為見你好像有點走神，沒什麼問題吧？",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("欸？！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Wait(300).AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，沒有！沒問題！我會加油的！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("剛才雖然有點沒跟上，不過我會加油的！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("………是不是努力過頭了——？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("沒有！比起戀愛醬，我的努力還遠遠不夠呢！所以…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("鵲。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("在！",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你做得很好，不要太勉強自己了。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("勉強什麼的，我…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("是啊！比起努力，有時候休息反而更重要哦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("今天的練習就到這裡吧，大家都已經累了的樣子，",default_color,0,0,1),
            makeText("而且練習的成果也開始出來了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(yuuka),{face_talk},{face_xd}).Wait(300).
            AddAction(15,yuukavert).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？！可是我還沒……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("啊，對﹑對不起！我沒打算拖著大家時間，如﹑",default_color,0,0,1),
            makeText("如果可以的話請大家先回去，我一個人也可以練習…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("鵲…？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("你在說什麼，現在最需要休息的是你。",default_color,0,0,1),
            makeText("今天不準再練習了，要是你累倒了那才是拖累大家。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("…！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("……是不是說太過了——？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("……抱歉，我是指…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("好﹑好的！我明白了，那我先回去了！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("那個…告辭了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("邑夏一個人回去了…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("邑夏明顯看起來不太對勁，而且似乎對拖累這個字眼特別敏感，",default_color,0,0,1),
            makeText("難道…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("朔？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("你不回去嗎？",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，我在等可亞來著。",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("我已經收拾好了喔！那我們一起走吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦哦…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).Lock().Jump("eend6").name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"单人练习",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("不過現在在練習的只有可亞，畢竟離她的單獨舞台不遠了，",default_color,0,0,1),
            makeText("其他人都在各自做伸展。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{380,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(suzu,{suzu,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("呆———",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{700,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r)).Wait(300).name->SetName(b);
            }},
            Sentence{{makeText("別發呆了，一會我們再練習一下全體的部份。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{300,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(yuuka,{yuuka,face_talk},r)).Wait(300).Fadeout(g->GetCharacter(suzu))
            .name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("那個…為什麼我們還要特意來全體練習？上台的不是只有戀愛醬嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("夏祭的舞台是只有戀愛參加，但是在那之後我們還有♡beAt全員",default_color,0,0,1),
            makeText("參加的表演，提早作準備總不是壞事。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("說起來那個全員參加的，是能上電視的表演來著。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是音樂節目上的表演，不過收錄的時候也是有觀眾的。",default_color)},cd},
            Sentence{{makeText("電視…說起來我還沒上過電視呢！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).Fadein(g->GetCharacter(suzu)).Wait(300).name->SetName(c);
            }},
            Sentence{{makeText("電視台很厲害的喔——哪裡都是大明星，還都有自己的房間。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("是後台準備室。我們之前也上過幾次電視，不過基本上",default_color,0,0,1),
            makeText("鏡頭都是一直對著戀愛…所以不用太緊張。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(suzu)).Fadein(g->GetCharacter(yuuka)).Wait(300).name->SetName(d);
            }},
            Sentence{{makeText("是﹑是這樣嗎…",default_color)},ct},
            Sentence{{makeText("好，休息一下。",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("好了，輪到我們了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦哦，加油…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).Fadeout(g->GetCharacter(yuuka)).
            Wait(300).name->SetName(k);
            }},
            Sentence{{makeText("呼…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("辛苦了！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("一個人果然不一樣呢，沒其他人彌補很容易慢或搶拍…",default_color,0,0,1),
            makeText("有種心跳加速的感覺。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("還好嗎？不要勉強…",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("沒有勉強！我只是…還沒有習慣而已…",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("不過這麼一看，♡beAt的大家原來比我想像中的還重要呢。",default_color,0,0,1),
            makeText("光是有人在旁邊這點，緊張感就完全不一樣了。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("是啊，其實五月雨她們也很努力在追上戀愛的腳步…",default_color)},corevert},
            Sentence{{makeText("不過，我已經決定不再一味依賴著大家了！",default_color,0,0,1),
            makeText("我會加油讓夏祭的舞台成功的！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("一定會成功的！",default_color)},ck},
            Sentence{{makeText("欸嘿嘿～好了，我也要回去練習了，一會見！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("一會見。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(suzu).RemoveCharacter(haru).RemoveCharacter(yuuka).RemoveCharacter(core)
            .Wait(300).ChangeBackground({"ekin"}).name->SetName();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"eend6",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
            g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_talk},r)).StopMusic().name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("啊，上次的可麗餅店！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("這個時間果然已經關門了啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({"ajisai2"},sc_dissolve).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…還有上次的紫陽花！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…咦，怎麼感覺顏色不太一樣了？",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("紫陽花的花色是會隨土壤而變的喔。",default_color,0,0,1),
            makeText("雖然有時遺傳也會影響一點顏色…",default_color,0,0,1),
            makeText("不過看來是因為昨天下過雨所以土壤的酸鹼度變了呢。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嘿～原來如此。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(300).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("…果然，好漂亮。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).Wait(300);
            }},
            Sentence{{makeText("……好了，我們回去吧！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗯。要是能多盛開一會就好了呢，紫陽花。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("是呢！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->RemoveCharacter(koa).ChangeBackground({roomn}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("今天也是充實的一天，是時候睡覺了。",default_color)},ci},
            Sentence{{makeText("koa:戀愛小知識！紫陽花的花期是5~7月，",default_color,0,0,1),
            makeText("而可亞的花期則是永久喔！晚安♡beAt！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("saku:花期…？啊，晚安。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
            g->ChangeBackground({black}).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},wait}
        }}
    }}
};
